Os jogadores estão onde os jogadores estão — não na loja de apps

Desenvolvedores de jogos vivem sob uma tripla pressão: ciclos de revisão da loja, o corte de 30% da plataforma e o crescente custo de aquisição de usuários. A Cross Mini App muda isso. Você incorpora seu minigame numa rede de apps parceiras — toca e joga, sem download — para que os jogadores abram seu jogo enquanto rolam redes sociais, assistem vídeo ou navegam por uma comunidade.

A loja deixa de ser a guardiã da sua audiência.

Construído como você já constrói

O runtime da Cross Mini App suporta o que os jogos realmente precisam: renderização de gráficos, entrada por toque, áudio e armazenamento local. Do hipercasual ao multiplayer, roda — e roda uma vez, em todo lugar. Uma única construção, toda a rede.

Três passos até os jogadores

  1. Desenvolva como você sabe — construa seu minigame sobre o runtime.
  2. Incorpore em cenas sociais e de entretenimento — seu jogo aparece na seção casual de uma app social, num intersticial de uma app de vídeo, no centro de recompensas de uma app de estilo de vida. Tráfego real, sem UA paga.
  3. Atualize em tempo real para manter fresco — novos níveis, eventos e temporadas entram no ar na hora, sem revisão de loja. Os jogadores seguem surpresos; a retenção se mantém alta.

Por que as equipes mudam

  • Foge do corte de 30%. Você paga só sobre a receita realmente ganha, com a taxa de plataforma reduzida para 15% — quase dobrando a margem sobre a mesma receita bruta.
  • O custo de aquisição desaba. O tráfego de apps parceiras substitui as compras caras; o custo por usuário pode cair a uma fração da UA tradicional.
  • Sem dependência de um único canal. O runtime universal significa que um jogo roda em qualquer lugar. Se um canal cai, os outros cobrem. Você nunca aposta o estúdio num único guardião.

Tipos de jogo que combinam

  • Hipercasual — toca e joga, conversão rápida
  • Cartas e tabuleiro — batalhas entre amigos, retenção forte
  • Social e interativo — enquetes, festas, placares
  • Simulação e gestão — cultivo de longo prazo, monetização estável

A distribuição de miniaplicativos entre apps reconstrói a economia da distribuição de jogos: menos taxas, menos CAC e conteúdo que segue vivo porque você controla a atualização, não o revisor.